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由粗犷式推广到精细化运营

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发表于 2018-12-9 14:41:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI?
对于大部分开发者仍然只在乎“下载量”及“激活量”所造成的几乎“有推广、无运营”这一情况,通过Talking Data在移动游戏开发者沙龙上所展示出的分析数据,让我们看到了一种不同的分析思路。
AARRR模型
我们可这样看待获取一个用户的过程:
当一个用户在市场上发现并决定下载这款应用时,产品只是有了一个展示的机会。然后在安装、启动进入时,用户也会一直保持着产品是可有可无的这一态度。
而随后,如果用户发现这款应用符合甚至超出他的期望,让其有了再次进入应用体验的兴趣时,那么这时就可以认为获得了一个真正的用户。从这些用户身上就有机会获得产品的收益。
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