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网易重视游戏但需要多花时间去探索

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发表于 2018-12-19 11:51:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网易发布了截止到2012年3月31日的第一季度未经审计财务业绩,网易公司首席执行官新人董事丁磊在电话会议中称:“我们在游戏的可玩性方面有很多积累,所以我们对网页游戏这个领域还是保持比较冷静的态度。”  其实,对于客户端游戏而言,网易在页游领域的布局还没有彻底铺开。丁磊说:“网易也是很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,并且在两年前也开始做出尝试,目前也有几个作品一直在小范围测试。”(尹署曼)

图:网易首席执行官新人董事丁磊

  “对我们来说,网页游戏需要多花时间去探索。网页游戏本质与客户端游戏没有两样,只是因为不需要下载客户端,所以用户进入门槛略低。”
  ——《网易财报电话会议 丁磊谈智能手机应用布局》(新浪科技 2012年5月17日)
  “我们也很重视页游这个轻形态的产品,我们也有几个产品在小范围的测试。对我们来说要花多一点时间去探索,页游和客户端的游戏本质没区别。门槛低一点,不需要下载客户端,在游戏的可玩性方面我们是有积累的,我们对页游保持比较冷静的态度。”
  ——《丁磊回应《暗黑3》国服状况:网易正在准备》(766游戏网 2012年5月17日)
  “网易旗下有几款网页游戏在运营(去年有两款网页游戏《疯狂蛮蛮》、《仙界村》进行了内测),我们也努力在这个方向发展。但我们对游戏的理解认为,有客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。”
  “在游戏方面,今年会继续加大研发投入,不但丰富老作品,同时尝试开拓新品类的游戏,让网易在中国原创网络游戏方面能够确立更加领先的地位。网易会以游戏为核心展开动漫创作活动,为用户带来更多元化的体验。”
  ——《丁磊:页游为辅端游为主 将走特色社交游戏道路》(网易科技 2012年2月17日)
  “网易几年前就在从事网页游戏研发工作,也取得了一些进展。但是从市场的观点来看,网页游戏是否会有类似MMORPG和其他游戏的市场空间,还没有任何数据去支撑,包括消费者行为。从表现形式上来说,MMORPG的表现形式会更丰富。”
  ——《丁磊:网易Q3业务增长强劲 将提升页游市场份额》(新浪游戏 2011年11月17日)
文章由脸盆网整理和收集,http://www.lianpunet.com
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