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保护“隐私”的有糖又搞起游戏:《悠唐天下》的一些猜想

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发表于 2018-12-7 10:17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[v_notice]在游戏里,布衣除了完成每天的任务,还可以在府内打工从而获得各种资源,培养自己的英雄,并且还可以生产士兵、攻打副本关卡等;百夫长负责协助知府管理布衣和城内建设;知府可以在府内进行城市规划建设,征集辖下的资源、兵力,集结部队进攻其他府。[/v_notice]上述是官方给出的《悠唐天下》的初步资料,和正式上线的版本出入有多少不得而知,这里只是针对《悠唐天下》的资料分析了一点东西,总结的也许不到位,见谅!针对这次内测开放主要内容,苏苏淘金大概分析了一下,名称不知道有糖会如何命名,我只是随便用了几个称呼,理解个大概意思就好:1、府内建设功能:府内建设应该和其它策略游戏一样,建设城池设施,应该分为城内和城外,比如城内建设有:兵营、仓库(粮仓、货币仓等)、市场(货币元宝)、匠(生产兵器或者科技的地方)、民房(人口上限)、城主府、酒馆(招武将)、城墙、拒马等,应该还有糖卡铺吧?完成申购和交易;城外建设包含:农田、树林、矿洞等开采出城内建设所需的粮食、木材和矿石;这些功能的开放应该都是府主和百夫长操作,布衣可以在开放后的府内各个设施里打工获得资源,这些资源应该属于城内建设的必需品,然后上缴会获得元宝奖励;2、副本pve功能:PVE是指玩家对战NPC(非玩家角色),也就是玩家和电脑对战,相信玩过魔兽世界各种副本的童鞋们都应该很了解,通副本主要靠武将品级、等级、装备和城池的等级来决定通关成功与否;3、武将养成玩法:很多策略游戏中都会出现这些武将养成,通常培养武将需要做任务、打野、下副本来获取经验和装备,不确定是否会像其它策略游戏一样出现商城,但不太建议出现这个东西,因为有了这个商城就没有公平可言,相信玩过游戏的人都很清楚,如果充值购买商城的各种提升道具的话肯定把每个人的差距拉大,一旦发生战事,输方损失肯定会很大,像现在的主流游戏一样,充钱玩游戏,他们才能充多少钱啊?打的非RMB玩家那叫个屁滚尿流,如果有糖也这么搞的话,MYGOD,这尼玛都几万、百万、甚至还有千万的主,这……这怎么打,用钱直接把对方给砸死算了 :cry: 。另外一个猜想攻打城池的话,糖卡应该是不动产,不可能攻占后就把对方的卡也抢掉,首先输掉的肯定是资源和游戏货币(元宝),或许会减少糖卡分红,也就是说这个府的收益要下降也说不定,也并不一定是无底线的,肯定要比现在的分红低,夸张点就是:论为奴隶级别,替人卖命……....嘿嘿,当然这只是假想!!![v_notice]一旦夺下城池,府内所有人都会获得元宝奖励;府内糖卡持有数越多奖励越高。[/v_notice]玩《悠唐天下》要找人多的还是比较好的,有府主、百夫长管理的、布衣多的府是不二选择,如果像现在的有糖府的话,还有一些府就光杆司令一个,假如游戏中也出现一个的话,不知道会是什么样的后果,所以推荐找个好的组织也是非常重要的。以上都是个人看法,不喜勿喷。目前游戏准备进入内测,仅对门客开放,测试日期:2017.1.1-2017.1.31不知道《悠唐天下》 的出现对《有糖》是好还是坏,对于未知的东西还是挺期待的,你呢?</p>
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