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2015年网络游戏赚钱哪家强?第一名竟然是它?

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发表于 2018-9-2 13:03:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2016年已经到来,新的一年有新的气象,想不想了解一下,到目前为止各大游戏公司的收入情况如何?一起来看看吧!
第一名:腾讯 ,22.3亿美元
作为中国市场游戏收入占比最大的发行商,腾讯手握微信和QQ两大通信工具,在iOS中国区收入榜前十名当中常年维持50%以上份额。
腾讯前三季度手游累计收入142亿元(22.3亿美元),按照目前该公司几款手游的表现来看,腾讯全年的手游收入预计将达到200亿元。
第二名:King ,16亿美元(含页游)
据King往期财报,前三季度的收入达到了16亿美元。如今《糖果传奇》收入占总体收入的比例已经降至40%,而该公司的DAU仍有1.33亿,MAU也有4.74亿,每月独立用户(MUU)为3.3亿,即便是该公司不推出重度游戏,持续通过休闲游戏也能够维持相对稳定的收入水平,因此King在2015年的总收入超过21亿美元并没有多大的压力。

第三名:Supercell ,15亿美元
作为2014年的全球收入冠军,该公司的《部落冲突》、《海岛奇兵》以及《卡通农场》在全球仍然有比较不错的表现,前三季度的收入预计也达到了15亿美元左右。
目前,由于一直没有新的手游作品发布,Supercell第四季度的表现如何尚不清楚,考虑到2014年该公司的收入为20亿美元(分成前),因此我们暂且假设该公司的收入维持不变。
第四名:MIXI ,11.34亿美元
随着《怪物弹珠》在5月份正式在日本地区全面超过了昔日霸主《智龙迷城》,该游戏开发商Mixi的手游收入在2015前三季度达到了1400亿日元(约11.34亿美元)。
但该公司的财报显示,《怪物弹珠》的收入首度出现了下滑,从业内公司对日本手游市场的预测来看,2015年日本手游总收入约为62亿美元,和去年相比只增长了2亿美元,但越来越多的公司开始分食蛋糕,因此,Mixi的2015年总收入很可能维持在15亿美元左右。

第五名:Machine Zone,10亿美元
作为目前美国区手游收入冠军《战争游戏》的开发商,MachineZone到现在为止也只有一款手游上线,通过跟同等级公司相比不难推测,该公司在2015年收入突破10亿美元是很容易的事情。
随着大规模广告的投放,《战争游戏》在日本、韩国以及东南亚等多个市场都取得了非常不错的收入表现,因此Machine Zone在2015年的总收入很可能达到更高数字。
第六名:GungHo,9.6亿美元
据GungHo发布的2015年前三季度的财报显示,该公司1-9月收入为1192.19亿日元(约9.6亿美元),同比减少10.2%,已经和去年无法相提并论。
2014年该公司的营收为1730亿日元(约14亿美元),当时《智龙迷城》的收入占了90%。目前《智龙迷城》和King公司的消除游戏《糖果传奇》一样出于缓慢衰退期,我们这里预计GungHo在2015年的收入在13亿美元左右。

第七名:网易,7.1亿美元
国内的网易可以说是2015年异军突起的一个手游开发商,自3月底《梦幻西游》手游发布之后,该公司迅速进入了全球手游发行商收入Top10,手游的收入带动了网易整体游戏业务的收入。网易前三季度的手游收入已经达到了7.1亿美元(45.7亿元人民币)。
随着《梦幻西游》和《大话西游》等作品在国内iOS收入榜的持续强势表现,网易2015年的手游收入突破11亿美元已经是非常轻松的事情。

第八名:COLOPL,4.6亿美元

2014年,《白猫计划》的推出让该公司的收入出现了显著增长。凭借创新的单手操作方式,‘白猫’为COLOPL带来的非常大的收入增长,据该公司前三季度的财报显示,COLOPL在1-9月期间的总收入为560亿日元(约4.6亿美元)
从《白猫计划》在日本市场的表现来看,COLOPL未来的收入还有增长的空间,2015全年手游有望突破6.5亿美元。
第九名:EA Mobile,4亿美元
自2014下半年开始,《Madden NFL Mobile》就为EA带来了非常不错的收入表现,通过该公司发布的收入数据来看,EA Mobile手游收入在前三季度达到了4亿美元。随着美式足球联赛(NFL)的开启,该公司的体育手游再次出现了收入增长趋势,按照去年的水平,EA在2015年的手游总收入超过5.5亿美元已经是非常轻松的。
第十名:Kabam,3.5亿美元
该公司于2014年底推出了格斗游戏《漫威英雄格斗赛》,并且取得了非常优异的表现。不过,进入2015下半年以来,由于至今尚未出现可以接班的产品,该公司的格斗游戏也出现了收入起伏,所以至今为止该公司还没有发布公开的财报数据,但我们都知道,Kabam在2014年的收入为4亿美元,我们且不说该公司有多高的增长,即便是出现小幅度的下滑,那么2015年的收入也应该在3.5亿美元左右。

第十一名:COM2US,2.74亿美元
Com2us是唯一一个在欧美区表现不错的韩国手游公司,该公司的RPG手游《魔灵召唤》自4月开始就经常维持在美国iOS收入榜Top20之内,据该公司发布的财报显示,1-9月的收入累计达到了2.74亿美元,超过了去年全年(2.16亿美元)的收入。
该公司在2015年的收入一直非常不错,《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非常不错的成绩,目前的下载量已经达到了5000万,成为了Com2Us主要的经济支柱。从目前的收入榜数据来看,COM2US在2015年的收入超过3.5亿美元并不是难事。

第十二名:Glu Mobile,1.84亿美元
2014年7月,明星IP改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》的成功让所有人感到惊讶,据该公司的数据显示,卡戴珊手游去年5个多月的收入就达到了6700万美元(4.2亿元),成为继《猎鹿人》系列之后又一个大作。
不过,随着这款经营养成类手游发布了一年多之后,Glu Mobile似乎还没有下一款游戏可以继续《卡戴珊》的成功,该公司的财报数据显示,1-9月期间的收入为1.84亿美元。当然,Glu的未来收入无法准确预测,因为该公司目前已经签下了多个知名艺人,累计的社交媒体粉丝量超过了10亿,只是如今尚未推出相关的新游戏而已,所以未来表现如何,我们还只能等待。
注:由于国内安卓市场收入无法准确统计,因此本文只提到腾讯和网易两家国内公司的手游收入。由于全球收入排名前十的Line和万代南梦宫都未专门发布手游收入数据,本文也未计入
材料来源:Game Look
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