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游戏体验站其实也是对游戏市场的一种补充

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发表于 2018-5-13 00:11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏市场发展到今天,这个主题内涵已经异常的丰富的,根本就不是简单的游戏运营商与玩家之间的两种关系,甚至也出现了第三方,也就是游戏体验站!这种第三方的出现可以存在于两者之间,也就是在游戏运营商与玩家之间,起到一种很好的沟通与协调的功能,这种特殊形式的存在,其实本身也是对游戏市场起到一种良性循环的补充形式。
我们都知道游戏运营商开发研制出一款新的游戏,他需要做一些宣传与推广才能让广大的玩家朋友知道,才会让众多玩家去关注到这个游戏,参与到这个游戏中来,在如今就是这样操作的。可是在以前呢?原本不是这样,那个时候普遍情况就是游戏少,而玩家多,是玩家一个个去寻找好玩的游戏,游戏运营商根本不用过多的广告成本出,游戏还在研发阶段的时候,就有众多的玩家朋友翘首以待了,这就是供应小于需求的表现。
可是当供应大于需求的时候呢?众多的游戏运营商开始出现,个个都说自己的游戏好玩,先是免费游戏正在进行中,然后就是游戏免费玩,金币免费送,道具免费拿,当这样的一个个的广告扑天盖地而来了,玩家们一个个也开始发生了审美疲劳,对游戏也自然没有过多的兴趣。
这个时候,游戏体验站就可以起到一种良好的作用,因为针对玩家们的这种心态,类似于聚享游、快乐赚、别叉掉、有赚网这些游戏体验站就推出了出钱请玩家们试玩游戏。这样一来,玩家们可以说是拿着一份工资去免费体验游戏乐趣,而且游戏运营商也满意了,因为这一部分资金原本就是广告成本开支中的一小部分,现在有如此数量的玩家参与到游戏之中,对游戏的测试运行机制来说是件好事,对于提高玩家的游戏参与度而言,更是一件美差。
由此可见,这种第三方的存在是正确的,也是非常胡必要的补充形式,事实上就是,游戏体验站也恰恰在玩家与游戏运营商之间,一直起着协调平衡关系的作用,化解着供应与需求之间的矛盾,实现着两者财富流转的过渡,不论是从形式上而言,还是就功能方面来说,这种第三方的发展机制也是符合着现代文明的时代步伐。
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