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数据库营销:如何找赚钱项目

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发表于 2019-1-31 13:37:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我发现,只有两种人会倾向于选择一些 新产品新项目,一是腰缠万贯的资深投资 者,二是毫无生意经验的新人。这是一 种现象的两个极端。这种现象特别是在生 意新人上表现得最是淋漓尽致。生意新 人认为,越是新产品新项目,越没有竞争 者 ,就越能赚到钱 。反之 ,越 是一些生意老 手(除了风险投资 ),所 选择的产品项 目,都几乎是现有的产品市场,很传统很普通。做好网赚的四点基本要求

  新项目新产品,意味着什么?创新, 90%的生意人无法理解这句话:任何创新都 是生意新人的绝对毒药。对于新人而言 ,创业的第一步是先活下来,发展是第二 步,壮大之后才是创新,这是第三步的事。

  不管是生意新人选择新项目,还是生意 老手选择传统项目,他们的第一惧就是: 风险。他们都是为了规避风险。新人选 择新项目,是为了规避竞争风险;老手选 择传统项目 ,则 是为了规避需求风险 。请注 意这两个词汇 :竞 争风险与需求风险。

  为什么会这样?因为新人考虑问题总是 瞻前顾后,一下子要考虑三五年的事情, 还没有赚钱就开始考虑竞争的事了。殊 不知竞争风险是产品赚钱以后才会出现的 事情,一个不赚钱的产品怎么会有竞争 者?也就是说,有竞争者,才能说明产品 是赚钱的。

  大凡是新产品新项目,都是未经过市场 验证的,都存在着巨大的消费需求风险和 市场推广风险。世界上 99%的新产品新项目都死在了这两 个因素上,要么没有需 求对象,要么市场无法推广,根本无法 形成商业规模,赚不到钱。新手所认为的 新产品新项目肯定会赚钱,那也只是一 厢情愿的想法而已,哪怕是经过很多的调 查和论证,若是没有经过最终的市场实 践,都无法肯定这个产品项目会赚钱。

  而传统产品项目则不一样,这里虽然有 很多的竞争者,但说明这个市场是存在巨 大的消费需求的,唯一的风险只有经营 风险,而不存在市场需求风险。新产品新 项目的确能够赚到大钱,这没有错。但 要赚这个钱的前提是要承担巨大的推广风 险,是只有大企业才能经受得起的损失 ,绝不能一般普通生意人、中小企业所可 以承担的。

  一个数字游戏引发的思考

  游戏规则:每人给出一个从 0到 100之间的数字 (不一定是整数 )。把所有人的 数字求算术平均值 。谁选的数字最接近这个算术平均值的 2/ 3,谁就赢得整场游戏。

  这是个很有趣的游戏,建议你再仔细读 一下游戏规则。请你也想一想,试一 下选一个数,写一个选择的理 由,然后再往后看。

  现在,为你分析一下思考过程:

  1、如果游戏里的每个人都是真的随机的选择的话 ,大家平均值应该在 50左右 。

  50的 2/3应该是 33.3,对吗?很多人都写了 33.3。(当然还有很多人没有想到这一步)

  2、不过多想一步,如果你写了 33.3,难 道其他的人不会想得和你一样,也写

  33.3吗?

  3、如果这样,你应该写 22.2。

  4、如果继续想下去,大家的 平均值应该越来越小,就是这样……

  5、最后,把问题想得非常地复杂的人的答案是 0。

  这个游戏被在经过很多场合的多次实验 之后,无论是什么样的群体,最终的 获胜的数字,都在 22左右徘徊,因此选 22的人获胜。

  为什么会这样?你获胜了吗?

  这个游戏里面,选择不同的数 ,或许就代表了不同的人。

  1、 选择超过 66.67的人。 你 也许肯定不会有人选超过 66.67的数字的, 要是谁 写了,一定是没动脑子的。就算是所有人都写 100,获胜数字也才 66.67。可是,

  事实上,几乎每场实验,都有人选超过 66.67的人。

  原因令人哑然,比如听不清、 算错、自作聪明、故意等等。

  在现实社会里面,没听清楚规则的人不 是比比皆是吗?比方说,做产

  品的人 认为质优价廉用户就会买,而实际上, 花高价买差产品的人大有人在,我们不能 指望所有的用户都和和业内人士有一样 的判别力,一样的了解规则,对吗?

  比如写错小数点位置的人,最简单的事 情也会犯错,不也是经常看到吗?还 有,一些不愿服从大众规则的人,故意 要破坏规则搅局的人,损人不利己的,你 肯定也见识过。

  2、选择 0的人。或许这个结果很多人想 都想不到,但在游戏实验里面,几乎 每次都有选零的,而且越理性的群体, 选零的比例越高。比如微软研究院 30个人 里面高达 3个人选零 。选零的人 ,沉 浸于自己对世界了解的快感中 ,却知之者甚少。

  很可惜,在每次游戏里面,比一般人想 一步的人就不多,想两步的人更少, 能够经过重重地归迭代选择 0而到达最终境界的人少之又少,我们只好轻叹一声, 说,你是天才,但是你赢得不了游戏。

  或许原本他们在写 0的时候 ,本来也就清楚的知道 自己不可能赢得游戏 ,而他 们就是用这种近似自杀的方式向世界宣称, "我放弃获奖,因为我是天才。我可 以接受没有奖励,但我不能接 受大家不认为我聪明 "。

  我们假想一下,如果天才的理论有机会 向每一个参与者传播,让他们理解, 跟随天才的选择,说不定他还有一线获 胜的机会,不过要让每个人了解,在天才 在世的时候,从古到今就不曾实现过。 天才不是疯了,就是穷困潦倒,或者等天 才死了大家才知道天才曾存在过。

  天才的悲哀就在于,他搞懂了规则,却 没有搞懂人。他自己想明白了,就想 当然的以为别人也会想明白。 他不但错误的忽略了只想到 33的人的存在,更忽略 了没有思考的,或者存心不按规则玩的 人的存在。毕竟,这个世界不是一个只有 天才的世界。

  3、然后我们来说选 33.3的。他们是正常的,平 凡的人。就像数以百万计的洗 发水的使用者或者报纸的阅读者一样, 再正常和普通不过。在明白无误的规则面 前 ,按照规则办事 ,用思考指导行动 ,却不多想更多。 33.3的人是社会的大多数, 在他们前面 ,有 引领世界的 0和推动世界的 22;在 他的后面 ,有 大量的选择随机数 的更平凡的人。是 33们,奠定了这个社会的基调。做好网赚的四点基本要求

  4、最 后 ,再来说说胜利者 ,赢得游戏的 22。他 们也遵循规则 ,但是比规则前 进了一步,不多不少,刚刚好 一步。他们提出的方案让大多数人( 33)感觉的有 道理,却不像天才( 0)提出的解决方案那么晦涩难懂。

  我们假设,如果布鲁诺换种方式,号称 发现了一个新的星星绕地球旋转,或 许能为他赢得终生的荣誉和财富,但如 果走得太远,像推翻地心说,宣扬日心说 那般的接近真理,得来的就是 8年的监禁和熊熊的烈火了。

  这个游戏多次表明,无论是什么样的群体,最终的获胜数字,都在 22左右徘 徊, 说明群体决策的结果和天 才的想法总是有些格格不入。 这个游戏告诉我们 , 这个世界不是由天才决定的。在众人决 策的过程中,赢得游戏的人,都是只比别 人多想一步的人,而不是多想两步或更多步的人。

  是的,不多不少,刚好只比大 众多想一步,才是胜利者。

  我想借用这个游戏,告诉你的一句话就 是:不要过份创新,不要过份追崇新产品 新科技,只需比别人多 1步就能胜利,多 2步的结果就会完全不同。

  这么简单的问题,却让很多人怎么想也 不想不明白,看到有那么人多在寻找赚钱 项目,寻找一夜暴富的途径,这让我惊 讶不已。也因此不难解释,为什么网上有 那么多所谓的商机网、创业项目网,所 推广的几乎全是新产品新项目,尽管已被 很多媒体报道为诈骗,却还是有很多人 飞蛾投火。这也就解释了为什么 90%的生 意赚不到钱的原因。

  我们做生意,如何选择赚钱项目,最好 的方式是:选择最传统的产品项目,运用 最创新的服务手段。在规避市场需求风 险的同时,又能获取新技术新理念所带来 的巨额利润,这才是最稳妥的选择。

  我是否说得足够明白?当大家都在使用 马车运送货物的时候,你使用最新的服务 工具 --汽车,你就能获胜;当大家都在开实体店 卖手机,你使用网络卖手机,你 就能赚更多的钱。手机是个产品项目, 网络则是销售渠道和服务手段;这是传统 产品项目 +创新服务手段。做好网赚的四点基本要求



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