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人人是如何赚钱的

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发表于 2019-1-19 16:19:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人人是如何赚钱
人人公司已于4月16号向美国SEC递交上市申请,对于人人的产品,多数网民并不陌生,但对于其如何获取收入,以及各部分占比,大家却一直无法获知。本文将从业务模式及营收构成上对人人作一分析。 一、人人业务模式
人人公司依托2006年收购校内网,成为中国SNS领域重量级玩家;2009年8月改名人人网向校外领域扩张;2010年注册用户数突破1亿,自称已是“中国最大的实名制SNS社交网络”。
如果把社交网络看成是一个正在成长中的新互联网入口,那么就可以把人人看做是小一号的腾讯。因为坐拥入口、用户和流量的人人,除了通过SNS 站人人网获取广告及增值业务收入外,还通过导入用户流量发展团购、游戏业务获取收入。
1、网络广告
主要通过旗下SNS社交网络人人网获取。包括展示广告、品牌专页、促销信息、游戏内植入广告以及最近上线针对中小企业的自助广告解决方案、品牌虚拟礼物、在线活动赞助等。 广告售卖方式以按天数时间付费(pay-for-time)的展示广告为主,2008-2010,这一方式占比分别为100%、100%及94.3%。
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人人目前广告收入绝大部分来自国内外大型企业。最近推出的自助广告解决方案,则主要是针对中小型企业(SME),企业采用这一方案,可选择CPM(按展示次数付费)或CPC(按点击次数付费)方式。2010年这两种方式录得营收180万美元,在总营收中占比为5.7%。
2、电子商务(团购)
主要是从糯米网合作商家处获取佣金收入。招股书披露,目前糯米网有超过60%的用户来自于人人网,凭借人人网导入流量用户,去年6月底才正式上线的糯米网后来居上,人人在F-1文件中援引中国电子商务研究中心数据,称糯米已成为中国前三大社会化电子商务网站,占据17.3%的市场份额。
3网络游戏
主要通过在人人游戏(game.renren.com)中售卖虚拟物品(装备)获取。人人于2005年开发《猫游记》进军网游,目前其自行开发的2D MMORPG回合制网页游戏《天书奇谈》是其拳头产品。
对于第三方开发的游戏,人人也将与之分成。f-1文件显示,人人所获分成在52%左右。 4、互联网增值
类似于腾讯QQ会员及空间装扮业务,人人也有与之对应的VIP会员及人人网主页装扮业务;增值业务还包括开放平台上的第三方应用分成,分成比例与游戏业务相同。

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