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好玩免费游戏要如何取舍?

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发表于 2018-5-15 21:08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当游戏进入了免费时代之后,玩家与游戏运营商都遇到了一个不小的难题,那就是游戏市场已经在急速的发展之中,而这种快速成长所造成的后果就是游戏种类增多,游戏品种再添新成员,而且具体到各个游戏,更是令人眼花缭乱,一个人如果要玩遍所有的游戏,恐怕穷其一生都远远不够,好玩免费游戏要如何进行取舍呢?这个问题确实让许多玩家朋友们所头痛。
当网络游戏多的无法选择时,玩家们不知道如何进行选择,广告都是打的非常好,可是一旦在游戏中体验一下后,就总能发现这也不是那也不行,因为游戏就是这样子,许多东西都是效仿过来的,并不能真正突破原有的那种模式,而且角色的定位也总是想法设法的平衡,可是在平衡之后还要再确保不同职业之间的特性,这些种种难题不仅仅让游戏运营商头痛,玩家对此也一直的怨言,因为翻来复去的总是那种老三篇。
这些都不是最为重要的,最突出的弊端就是好玩免费游戏都有一个很突出的问题,那就是游戏固然是免费了,可是实际游玩过程中就会要消费。这里面就是游戏商家把游戏道具变相成为吸金的利器,一些装备合成的宝石,一些特殊功能用途的符纸,这些东西有提打不出来的,只能去游戏商城中购买,你若是想在游戏中有个更好的发展,你就必须得去充钱再到元宝商城中购买才行。可以说是一种变相的收费,而且也是自愿形式,意味着玩家自己去决定游戏中的诱惑程度。
类似这种好玩免费游戏可以说占据了市场的主流,而且这种变相的收费方式,其实真正一去比较,比收费游戏还要花钱一些,因为收费游戏还存在一个玩家平等的意愿,可是这一种直接把玩家分成了吊丝与土豪那两大阵营,没有谁愿意在游戏这块虚拟世界中也扮演一个弱势群体,所以有的没钱也要在游戏中豪华一把的玩家比比皆是。
与其在这样的游戏中娱乐自己,反而不如去聚享游快乐赚别叉掉有赚网趣吧这几个游戏试玩平台上再创游戏新篇章,因为这里面的游戏不仅仅好玩免费,而且还都可以赚钱,游戏等级达到就有钱进账,没有任何过多的标准与要求,比那种好玩免费游戏要实惠许多。
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